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第一次登入七龙纪时,最令我眼前一亮的,不是它不俗的美术设计,也不是它良好的操作系统,是“这是一个国产的网游”。七龙纪作为现今中国本土开发最优秀的战略网游,是当之无愧的。资深的网游玩家可能会在七龙纪中找到Travian的大部份操作介面,BattleKnight,Gladiatus的竞技场和无尽任务,Heros的英雄领兵系统,甚至是保加利亚获奖网游Imperia的低分(声望)玩家保护系统,但当进入七龙纪后,会发现这绝对不是一个抄袭的网游,而是经过精心策划和研究,拥有轴心故事剧情,将各项元素协调配合得相当平衡的优秀游戏。
游戏特色: 简洁介面—与许多战略网游相比,七龙记的操作十分简便。
容易上手—进入游戏就会见到画面右侧的 “新手任务”,能让任何一个新手都能熟悉基本的操作,而且还会有对新手而言很可观的奖励呢。
无尽任务—当完成新手任务后,能在画面右侧找到 “天空之城”的 “任务大厅”,在这里可以继续接受任务。任务分为 “主线任务” 和 “日常任务”两种,主线任务会继续引导玩家对游戏的深入认识,而日常任务是每天0:00AM就更新的,能给与玩家初期十分珍贵的资源和经验值。
宝物仓库—七龙纪提供了一个宝物仓库系统,除了让玩家可以把装备存放和英雄间交换之外,这个宝物仓库还有另一个主要功能,就是存放金币,玩家可以下线前把资源向NPC变卖成金币,再存进宝物仓库,这有效地让不定时上线的玩家可以确保即使被攻击,上线后也有一定的资源作生产之用。
藏兵系统—七龙纪除了宝物仓库之外,还有一个藏兵洞的特色设计,可以按藏兵洞等级保护(Lv1)20~(Lv20)400个 1~7级的士兵,而且和英雄带兵不相同, 藏兵洞可以保护低级兵和高级兵种的总数不会因耗粮而减少的,这对不能稳定上线的玩家保护高级兵种是一个很方便的设计。
玩家保护: 七龙纪最成功的地方,是加大了保护农民的力度,又开拓了英雄练级的有效途径,这种保存了大量免费玩家留下来,有了广大的观众,才会有荣耀,为了荣耀,顶级的明星们才会愿意投入,还有…加大投资…。
一.声望保护—高声望玩家如果攻击低声望玩家,所能抢夺的资源和金币都会减少。声望相差越大,抢夺比例越少,而声望是以生产军队的主要资源—金币,作为衡量声望的标准。这对农民而言是非常强力的保护。
二.距离保护—因为每次攻击都必须由英雄领队,所以很少会有人浪费宝贵的英雄作远距离的攻击,也减少了许多战略网游中常见的滋扰性攻击,或者佯攻。
三.狩猎保护—许多战略游戏PVP间的PK是因为有利可图,但七龙纪的狩猎与恶魔城,不单止有不错的获利和EXP,还能打到装备,这很大程度减少了玩家间的磨擦。
四.掠夺限制—除了声望等级差限制外,每个士兵搬运能力是最高100资源。掠夺金币没有士兵限制。
内政方面: 简单方便—木、石、晶、粮四资源,分别设置在城市的四角,以图形表示,每小时的产量直接显示在库存数字下方,无需如大多数战略网游般要安装插件程序。
资源分类—基本上生产士兵才使用晶矿,一般建设需要较多木、石,而养兵和出兵就较消耗水晶和粮食。
金币声望—由生产英雄、士兵到一些高级的城市建设,都要使用金币,而每完成建筑(生产)后,每消耗1金币,玩家的声望就会上升1点,声望多寡是用来决定玩家能拥有英雄的数目。
赚取金币—金币在游戏的初期,主要来源于:1.“新手任务”的奖励。2.建造市场后,把资源在市场卖给NPC。3.攻击狩腊场和悪魔城,并且获胜的奖金。4.英雄访问水车(风车)的奖励。5.市政中心的税收。英雄在5级以后,也能买卖宝石装备,和在竞技场赚取奖金。
土地充足—如果不是大量建造仓库的话,七龙纪的各种城市建筑,基本上都有足够的空地建设,不会出现许多战略网游都会出现的空间吃紧现象。
同气连枝—很特别地,七龙纪的主城和分城的资源仓库是通用的,即是说主城和分城之间的资源是共享的,无需运送资源之余,生产力也是计算总和的;但如果被攻击的话,任何一个城市都可以被抢劫资源。
分城系统—文明度足够时,可以在市政中心生产 “城市之心”,再由英雄带着去开拓新的城市。
更换主城—主城是容易更换的,因为只有主城才能建设超过10级的资源矿,所以更换主城后,原主城如果有10以上的资源矿会降为10。
市场挂牌—把资源放在市场挂牌出售,是可以躲开抢劫的,20级市场能挂2500X20=50000的资源。
军事方面: 狩猎系统—七龙纪的狩猎,除了能获得EXP、金币和装备外,还能同时获得相应的资源:山地(石头)沼泽(水晶)丘陵(食物)森林(木材),这在初期英雄5级以前,未能在市场买卖资源前的调节,是很重要的。
采集系统—当英雄双倍经验用完,又不愿意浪费士兵和粮食作 “正常经验”下的狩猎的话,可以派出单个英雄去狩猎场采集“火之元素微粒(山地)、土之元素微粒(丘陵)、水之元素微粒(沼泽)、风之元素微粒(森林)”,听说另外还有可能采集到“光明元素微粒、黑暗元素微粒”。 元素微粒可以在“天空之城”的“军需处”兑换七龙声望。比例是100个元素微粒=1点声望。听说未来有可能在合成上能用到这些元素微粒。
抢资源矿—在地图上有农场、木材厂、石头矿、水晶矿四种资源矿,一般都是25的,但有少部份是130的,在游戏初期130的额外资源生产力,对玩家间的竞争有着决定性的影响,所以竞争是很激烈的,虽然可以聘请动物部队防守。但因初期金币紧张,所以可以利用占领资源矿后的3小时保护期。在这3小时内可以和朋友或同盟的人互相占领对方的130矿,这就能无需守卫,也能长期占有矿产了。
恶魔城堡—玩家可以攻击在地图上一些骷髅头的NPC建筑物(4小时内更新),这些恶魔城的恶魔士兵在初期,是比一般狩猎场遇到的士兵弱些,而且能获得大量金币(有时也很少),还有可以获得七龙声望来换取宝石精练装备。
移动速度—英雄及士兵的移动速度是指1小时内在地图上能移动的格数(速度x4格)。例如速度12的天使,就能45分钟移动1屏(1屏9格)。
城市之心—开拓新城和占领其它玩家城市,都必须由英雄带着 “城市之心”,而英雄必须把占领目标的忠诚度说服为0后(每次英雄 “说服”减5点忠诚度),才能占领。
领兵限制—英雄的带兵量受限于:等级x30的士兵耗粮,所以高级英雄能有更高的统率力带更多的士兵,所以英雄的等级决定了一个军团的MAX攻防能力。
士兵升级—七龙纪的士兵能力,能籍着建造铁匠铺(物攻)、魔法塔(魔攻)、军械库(物防)、魔法学院(魔防)、生命之井(生命值)得到1~20级的提升,每级增加2.2%,最高45.5%。
协防系统—七龙纪容许友方派出部队协防的,但必须建造 “英雄驿站”后,才能接受5个英雄协防,20英雄驿站时可容纳25个协防部队,而协防部队消耗的兵粮,是由派出部队的城市负责的。
协防耗粮—七龙纪是容许别人把军队派驻协同防守的,而且被协防的城市无须负责增援部队的粮食供应。
风车水车—派英雄访问(攻击)地图上的风车(四资源<2000)和水车(金币<500),在初期是获得财富的最快方法。
物理魔法—七龙纪的攻防分开物理和魔法两种,例如英雄3~6级攻击恶魔城时,会遇到魔攻8的歌勒,这时适当地提高魔防比例,对战果是很有利的。又或者和龙族单打独斗时,以魔攻为主,会比物攻对龙的伤害高些。
防御分担—这是我本人最喜欢的七龙纪系统,英雄带兵时,会有七个小姐的编制(英雄个人为1小组,共8小组),战损分担是按照各小组防御力占总防御力的比例,来分担战损的,所以如果少量高昂的高级兵,配一组大量廉价防高的低级兵,那么低级兵会承受大部份的损害,减少高级兵种的损失。
占领异族—文明度足够时,可以借着战斗把对方城市的忠诚度减至0(每次攻击-5),再由带着 “城市之心”的英雄占领,如果占领的是异族城市,就能在让城市生产异族军队!!
炮灰应用—因为七龙纪战斗时,是按照每队耐力占全军的比例,来分担损害的,实战中可以加上一队数量庞大,但总防高的低级兵种,这样子战损都会由廉价的低级兵种全部承受,缺点是低级防御兵种一般都移动援慢(如:石怪、树精等)。
兵海守城—有英雄领导的士兵能获得所属英雄每点属性3%的加成(2007.7),在极端的情况下,英雄单项属性连装备,可以接近60以上,即是说所带领的士兵攻击力会是无英雄领导的士兵3倍之多, 面对这种超级兵团的攻击,守方如果用相同兵种的士兵,其实只要有3倍数量的士兵,就能够不吃亏了,加上英雄耐内加成并不能影响士兵的生命值(官方说的),所以3倍数量代表3倍的生命值,当然3倍的士兵数,也代表3倍的耗粮和生产成本,但攻击方要培养一个极级英雄和一整套极级精练装备所付出的时间与代价,绝对超出兵海战术的守方许多,而且攻击方的每次攻击的耗粮都是2倍于城中部队的,所以兵海守城是很有价值的战略布署。(在过去英雄加成是1点属性加士兵1点相关能力的,那时低级兵如骷髅海曾流行一时)
夜狼战术—抢掠始终是偷鸡摸狗的勾当,所以凌晨4:00AM~6:00AM这段时间是最佳的偷袭时段,羊儿又肥又呆。
巡逻恶魔—在地图上有时会看到一个牛头图案,这就是恶魔的巡逻精英,这时可以派出英雄攻击,战斗以竞技场模式进行1对1的单挑,英雄派出时是否带兵,与生命值是否全满不影响战斗结果。胜利后的掉宝率很高。
士兵保存方法: 采集FS—因为七龙纪英雄等级越高,去越远的地方狩猎,怪就越强,甚至强到随时灭团的情况,所以如果用采集的话,就能很安全地把士兵FS掉,不会成为大狼的肥美大餐了。
神风敢死—如果要长时间下线,不愿意用钻石挂免战,又无法FS来保存士兵的话,可以把英雄连士兵派去遥远的地方狩猎,把士兵换成英雄的EXP,当然不要真的派得太远,不然被怪秒杀了,EXP会很少的。
狩猎FS—如果真的想用狩猎FS,就必须先把军事指挥所的等级提高(每5级相同部队能多派1个英雄,一队最多5个英雄。),加上足够的士兵,这样就能去较远的地方狩猎也能安全归回,而且还能有不错的盈利和EXP呢。 双倍经验—每个英雄每天都有10次双倍经验的攻击次数,0:00AM更新,当双倍经验次数用完后,无论EXP还是战利品和掉宝率都会随着战斗次数增加而逐次下降。所以大多数玩家会按照自己的上线时间,把英雄派去尽量远的地方狩猎(因为怪会随距离增多),务求利用双倍经验的有效期内,获得最大的回报。
疗伤FS—英雄疗伤期间,所带领的士兵是不会参与战斗的,而且可以随时中止治疗来动用军队。
钻石FS—用狩猎或采集跑去很远的地方,上线的时候放弃目标,使用VIP功能立刻回城(3钻石),这样就能确保任何时间都能立刻使用军队了。
藏兵系统—藏兵洞可以保存(Lv1)20~(Lv20)400个士兵不被攻击,因为存进藏兵洞的士兵数不算耗粮多少,所以需要时可以尽量把高级兵放进去。
英雄系统: 英雄领兵—七龙纪中所有士兵在城与城之间的移动、攻击、运输都必须由最少1名英雄带领。
英雄升级—英雄达到足够EXP后,手动点按升级指令,会获得1个属性点,而且升级时会把生命值补满。因为升级后,狩猎出现的怪也会升级,如果没有士兵和装备的话,往往很难狩猎,3~4级英雄以后,要有足够的士兵或装备才选择升级会比较好。
英雄加成—七龙纪中最重要的系统之一,就是英雄各种属性对所带领的部队有加成作用,在2008年7月的更新后,英雄的属性加成公式更改为:每点属性(能力和装备总和)增加所领导部队(含升级后和VIP的效果)的3%(耐力除外),无士兵级数限制。即是说英雄单项属性(基本连装备)每30点,所带士兵的该项能力就会增加一倍!
英雄特长—英雄都有自己的带兵特长,当该英雄带了他所特长的兵种时,该兵种的攻击防御都会增加(现版本是攻防各增加1点)。
训练英雄—七龙纪还有一个英雄训练场的建筑,建筑等级越高,花费的金钱就越少,英雄的等级越高,获得的EXP也越多,这提供了一个狩猎以外的EXP获得的方法。
士兵护卫—英雄带领士兵的情况下,是不会死亡的,生命值最低也会一直维持1,直到所有士兵死光后,才会阵亡。
无限复活—七龙纪的英雄如果战死,是可以在酒馆中无限复活,而且是无任何收费或许多RPG扣EXP的惩罚;但是复活时间由LV1的1”40到LV2的3”00,LV4就已经是接近10分钟了,当后期英雄不幸死亡,将要大半天的时间才能复活,而且多个英雄同时死亡的话,是必须按死亡的先后次序一个一个地复活,而且不能选择谁先复活的,这时医疗帐篷和VIP的快速复活就变得很重要了。
英雄贪睡—英雄死亡后的复活是不需金钱的,但要时间,由LV1的1”40,LV2 3”00,LV3 5”20,LV4 9”40……高级英雄复活的时间将会是几小时到大半天,这时善用医疗帐篷和VIP的快速复活,就变得很重要了。
重置属性—英雄的配点,可以用5粒钻石重置(洗点),所以英雄的配点并不是最重要,唯有英雄的特长兵种是不能改变的,所以选英雄时,特长兵种是考虑英雄的第一要素。
挑选英雄—一开始的第一个英雄最好挑选高敏捷的,因为游戏早期经常要不带兵地抢130矿、水车风车,但无论什么英雄,也要尽快升到5级以上,这样才能使用市场的买卖系统。第二个以后的英雄,就能开始挑选了,建议优先考虑特长兵种,然后才是力量3或精神3(视特长兵种而定),还有尽量选120的8基本点英雄。(注意:解雇只能解雇10级以下的英雄。)
侦察系统—必须使用英雄来侦察,但如果防守方的英雄魅力比侦察方高出3点以上,侦察会以失败告终。
魅力英雄—爱好战斗的玩家,最好有一个专门提升魅力的英雄,平时可以守城,防止被侦察,战时可以派出去侦察目标。
装备等级—越高级的装备除了防御力越高外,有些还会对英雄的属性有加成,分别是绿色(一种属性+1);蓝色(两种属性+1~2);紫色(三种+1~3);听说还有橙色(四种属性+1~4)和红色装的(五种属性+1~5)。
套装防具—防具以5级为一个级别,每个级别都有物理和魔法两套,如果集齐同一级别的头胸手腿鞋,出现 “合成XX套装”的字句,点击后就会有套装加成,1级套装+300HP和+1敏(物理)/精(魔法);5级+600HP和+2敏/精,10级+900和+3敏/精…如此类推。
宝石精练—七龙声望可以在天空之城换取灵魂(100)和祝福(200)宝石,祝福宝石可以100%地把装备升级,但只能到+6,而灵魂宝石虽然有一定的失败率(50%),但能最高升到+9。(艾朗萨的祝福和幸运戒指可以提升成功率。)
精练装备—因为基础属性到达9以后,随着基础属性升高,要用2~5个属性点才能提升1个基础属性。所以提高英雄属性,主要是靠精练装备, 精练装备要使用祝福宝石和灵魂宝石与装备合成。装备每提升1级,自带的战斗属性(攻防)各加3点,追加的基础属性(耐力敏智精魅)各加1点,精练最高级别为+9。成功精练+9后,装备图案会变成金色。
种族分折 人类— 特点—人类兵种能力平均,重视防御,而且普遍都较高生命值。
简介—能力平均全面,无需过多的费神于兵种的挑选,也能做到攻守兼备,适合初学者和攻击性不强的玩家。初期的枪兵能力全面,狮鹫不单全面能力高,以耗粮计是最高速的魔防部队,骑士以耗粮计是最高速的物防部队,天使是7级兵种中最强大的。
兵种推荐:枪兵、狮鹫、骑士、天使。
精灵— 特点—精灵兵种一般都有较高的速度,兵种能力专业化。
简介—初期高速度与兵种的专业性,是许多资深玩家选用精灵的原因。初期的优势是人马、飞马速度快,但很极端地普遍防御较弱,防御兵石怪和树精的移动又极之慢,后期主力是独角兽(绿龙的生产效率很高)。虽然精灵的高级兵种不是最强,但因后期可以借着占领异族城市,生产天使和黑骑士,所以只要操作得好,资深的精灵玩家强展速度是最快的。
兵种推荐:精灵射手、飞马、石怪、独角兽。
亡灵— 特点—兵种一般性能价格比都较高,可谓价廉物美的种族。
简介—亡灵初期的骷髅兵和后期的黑骑士以价格和耗粮计算,都是所有同级兵种中最优秀的,但代价是所有兵种的速度都较慢。这意味着付出相同上线时间,但狩猎所得比别人少,开局抢恶魔城和各种资源田也较逊色,所以亡灵玩家要比其它种族玩家,更勤奋,也为倾向攻击其它玩家。
兵种推荐:骷髅兵、鬼魂、黑骑士。
开服阶段: 注意事项: 挑选种族—七龙纪后期因为可以籍着占领异族城市,来达到生产三族士兵的的混合部队与特色建筑,而且种族之间除了兵种的差别和三族特色建筑(战神雕像、魔法喷泉、通灵塔)外,并没有操作和内政建设上的差异的。所以一开始选择哪一个种族,是不影响后期的游戏进行的
注册时间—并不是每个玩家都适合在新服一开始就注册账号的。因为开新服最初的几小时注册的玩家,大多数都是争分夺秒的资深玩家,这些玩家的上线时间长、经验丰富、愿意付款买钻石,而且攻击性强,如果一个初学者或上线时间不稳定的玩家的城市,在这些资深玩家的中心,不单止会因为抢不到资源和恶魔城而苦恼,甚至会因为经常被攻击而气馁的,所以如果想轻松一点玩七龙纪的话,一般玩家最好在新服开始后4小时~1天以后才注册会更能享受七龙纪当中的乐趣。
出生位置—关于出生的位置,开服时最优先要考虑的,应该是130资源矿,第2是水车风车,第3是恶魔城。中期以后加入伺服的,就应该把周围旧玩家的善意与否作优先考虑。
步兵英雄—英雄的特长,因为是特长兵种攻防各加1,所以在1级兵种的效果(20%+)要比高级兵种重要得多,后期高级兵种的1点(5~7%)对战局影响不大,但游戏初期这攻防1点的加成,对开局影响是举足轻重的,所以不妨考虑选择初级兵种特长的英雄开始。
早期配点—如果以最优化开局玩法的话,早期英雄应该全升敏捷,以求在抢水车和风车上占优势,等早期时期一过,才利用钻石把配点重新分配为精神和力量等等的战斗属性。
五级英雄—如果想尽快练成第一个五级英雄,来利用市场的话,选1级兵特长的英雄,是最合适的,可以减少早期珍贵的士兵战损,又能去更远的地方狩猎,获得更多的EXP和战利品;虽然六、七级兵特长的英雄后期很强,但游戏早期反而比特长是1级兵的英雄战斗力差。
恶魔优先—虽然恶魔城容易扑空,但初期因为1级兵战损很大,而恶魔的1,2级兵种的防御都很低,以1级兵为主力的开局初期,恶魔是最容易攻击的对象,而且金币和七龙声望,也是很吸引的原因。
狩猎优点—远距离的狩猎成功率很高,不容易像恶魔城般被人捷足先登(如果被攻击过的狩猎场会有 “狩猎次数”显示),而且5种族的人都有可能出现,也有4资源的战利品。
矿场守卫—早期130矿的争夺很激烈,但其实都是一些没有长期计划的裸奔英雄小偷较多,这时只要有聘请1个精英守卫,加上20个以上的狼人,就能很好地防止大多数这种小偷了。
远方矿源—另一个很好防止130矿被争夺的方法,就是专找尚未有玩家的远方领域,但要注意带足够的士兵(战损很大)和充足的粮食。
1级英雄─初期建议第2个或第3个英雄不要升级,一直保留1级一段时间,因为一个全套勇气或博学套装的1级英雄,裸奔的情况下可以攻击3屏以上的恶魔城,这对初期兵源缺乏的时期而言,比3级甚至4级的赚钱能力可能都要强;另外带着30个1级兵的1级英雄,可以跑很远的地方占领130矿,这种偏远的矿,早期的高级英雄是很难占领的。
集中兵力—开局士兵是很珍贵的财富,如果把士兵平分给2个,或3个英雄的话,战损会很大,这会令到赚钱和EXP的效率大打折扣。所以建议把所有士兵集中给最高级的英雄,由他全力冲上LV5,另外较低级的英雄以裸奔方式狩猎,死了就免费复活,这样赚钱和EXP的效率较高。
初期战略: (5天~14天) 注意事项: 市场经济—出保时一般玩家应该都有1个以上的5级英雄了,可以利用市场的功能,低买高卖获利。
狼族天下—整个七龙纪私掠最普级的时期,就是刚刚出保的阶段,因为玩家的声望比较接近,所以抢掠成为有利可图,不能长时间在线的玩家和初心者,要作好士兵保护身(FS)和把资源挂市场或变卖成金币,存放在宝物仓库里。
公会联盟—战斗使玩家们彼此联合,以增强本身的议价力和势力。
资源升级—普通玩家尽快把资源生产升上10级,以求减低资深玩家占领130矿和抢水车风车的优势影响。
高阶研发—随着战争的到来,兵种优劣会对形势产生举足轻重的影响,玩家将会开始激烈的军备竞赛,特别是精灵在保护期内因为速度快而威风八面的人马,将会暴露防御、价格贵、生产速度慢的缺点。
种族分析 人类: 长枪防守—长枪兵的防御优势明显,作为防守的可靠兵种,需然不一定能歼灭攻击部队,但战损相对低很多,是防御形和农民玩家最佳撰择。 狮鹫优秀—狮鹫的高速、高生命值、高攻、高防、低耗粮,是人类的骄傲,在骑士和天使未能大量生产的初期,绝对是人类的主力。
精灵: 开发迫切—人马的低防、低效率和高战损弱点将会越来越严重,所以精灵玩家应该尽快开发出高攻击力的精灵射手或快速又高生命值的飞马替换。 专业路线—因为精灵族缺乏能力全面的兵种,所以精灵玩家必须作出抉择,要在速度(飞马)、防御(石怪)、攻击(精灵射手)中作出选择,以配合自己的战略方针。
亡灵: 骨山骨海—美而廉的骷髅兵,仍然能在数量上占有长期的优势地位。 吸血鬼魂—实在被骷髅兵慢吞吞的工作态度逼疯的玩家,也能选择吸血鬼(虽然综合能力比人类的狮鹫要差点),鬼魂也是一个很不错的兵种,综合能力和精灵的石怪差不多,但速度快很多,这使鬼魂的实用价值高出石怪许多。但亡灵玩家的目标应该只有一个:黑骑士。
中期发展: (1~3个月) 注意事项: 兵农分家—游戏进入这个阶段,玩家会分为两类(压低声望的种田农民和高声望拥有重兵的武装势力)。留下来的进取型玩家,都会籍着分村以扩大自己的势力范围,或者换取异族的城市。
物价飞涨—随着金币收入增加,宝石和资源价格会大幅涨价,一些早期的宝物(如:丰收之角),水车风车的价值和重要性相对下降;另外游戏对低声望玩家的保护,和资源生产过剩,也会导致私掠情况开始减少。
恶魔魅力—为了赚取装备和七龙声望(宝石),恶魔城变得比农民更有吸引力。
龙争虎斗—竞技场将会热闹起来,玩家开始追求精练高级的装备。
战国纷乱—玩家之间以仇怨和盟战的战斗规模增大。盟与盟之间合并,四个方向的象限趋向形成四个主要的大盟,多人协同进攻各协防的战役逐渐出现。
种族分析 人类—终于能够大量生产梦寐以求的天使了,高速的移动力,令狩猎的范围倍增。 战神雕像—能提供额外的5%防御加成。
精灵—按照个人喜好,选择以高攻的精灵射手,整体优秀的独角兽或高速高生命值的绿龙作主力部队,城市中堆防大量石怪和树精守卫。 魔法喷泉—增加20%的移动力,使绿龙提升到人类天使相同的速度。
亡灵—黑骑士的价格性能比,使亡灵继续军事的强势地位。 通灵塔—能将每次战斗胜利后,敌方死亡士兵价值金币的3%转化为骷髅兵(20金币一个)
后期的战争与和平 帝国时期—四方向象限的相继帝国化,境内出现都是相同联盟的和平状态,经济获得高速发展的同时,分城将会集中在象限摩擦的边界区域,不甘于种田狩猎的战士们,开始向边界聚集兵力,混合部队的多梯次,多层次深度的总攻击,后方的大批增援协防前线,开始进行长期的消耗战。
混合编队—借着占领异族城市,人类、精灵、亡灵三族的兵种差异消失,魔法喷泉效果下14速度的天使,黑骑、独角兽和骑士的混合编队成为可能。
决战时刻 盟主野望—在花不完的资源、高级装备和庞大的军队因素下,尖顶的玩家们摩拳擦掌地想一展身手,统一全服的野心,如同魔法般吸引着玩家的灵魂。后方大量增援协防,响应着前线日以继夜的攻击,在千千万万士兵的鲜血浇灌下,英雄得到迅速的成长。一波又一波的总攻击,越来越大的战役,使中心圈位置的城市成为全服的焦点所在,将游戏推向高潮。
七龙纪真的是一个很高水平的战略网游,国产游戏能有这么优秀的设计水平,小猫为此感到骄傲,因为小猫写这文章的时候,才刚刚游保护期,许多内容可能都过于理论性,所以请大家指出错处,方便小猫更正,谢谢啦!  |
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