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七龙的战斗系统中,带多少兵的计算方法是英雄等级*30粮, 即是说1级英雄能带10个耗粮3的七级兵(天使,绿龙,骨龙), 但也能带30个耗粮1的3级兵(狮鹫,精灵射手,鬼魂)。 如果以此计算,带1~3级兵不一定比7级兵差, 但高级兵种都拥有高速和大量生命值,这对随英雄出外练级有很大的作用, 所以较低级兵种的存在意义,应该是留在城市作防御用的, 高级兵种以高速的移动力,配合英雄外出战斗和练级, 加上物理和魔法两种攻击和防御的特性,使各种兵种都有其独特的存在价值。
兵种強弱最主要的应该看伤害,物防,魔防三者的价格比, 但游戏到了后期生产速度(产生攻防的效率), 和移动速度(精灵族——魔法喷泉的效果)将会是比价格重要得多, 而且还有一个重要的参数,就是每攻防的耗粮比例。 以下依次以人类,精灵,亡灵的兵种作比较。(人类战神雕像的5%防御加成没计算在内)
一级兵:耗粮1(属性依次为伤害,物防,魔防) 长枪兵 : 4 5 5 合计14 10水晶,24金,速度4, 生命值10,建造时间(秒)800 人马 : 5 3 3 合计11 10水晶,28金,速度6(7),生命值8,建造时间(秒)600 骷髅 : 5 4 4 合计13 10水晶,20金,速度4, 生命值6,建造时间(秒)400 评价: 人类的枪兵--防守强,适合初期守势的玩家。 精灵的人马--优势是速度快,但但防守明显不足。 亡灵的骷髅--无可否认地初期亡灵的是很吸引人,攻防及建造时间都很优秀。
二级兵:耗粮1(属性依次为伤害,物防,魔防) 弓箭手: 6 3 3 合计12 20水晶, 40金, 速度4 ,生命值10,建造时间(秒)1000 石怪 : 魔6 4 10 合计20 40水晶, 48金, 速度3(3) ,生命值20,建造时间(秒)800 僵尸 : 5 5 5 合计15 20水晶, 40金, 速度3 ,生命值15,建造时间(秒)600 评论: 人类的弓箭手--除了以每单位粮食及建造时间计算攻击力比枪兵较高以外,一无是处(如果还有远程射击效果的话)。 精灵的石怪 --在二级兵中造价虽然贵,但,生命值和魔防都很高!而且是三族中最廉价的魔攻兵种! 亡灵的僵尸 -- 的防守及生命值比骷髅改善许多。
三级兵:耗粮1(属性依次为伤害,物防,魔防) 狮鹫 : 魔 8 5 11 合计24 60水晶,80金,速度6 ,生命值25,建造时间(秒)1200 精灵射手 : 11 4 4 合计19 30水晶,80金,速度6(7) ,生命值15,建造时间(秒)1000 鬼魂 : 魔 7 4 10 合计21 60水晶,80金,速度5 ,生命值18,建造时间(秒)800 评论: 人族的狮鹫--综合能力明显,特别是魔攻魔防和速度,是前期的主力。 精灵的射手--的攻击力以耗粮计算,是所有兵种中最高的,但因为战斗的攻防是同时计算的,所以生命值和防御力的低数值,在攻击的同时,也会做成大量的死伤。 亡灵的鬼魂--各项数值都比狮鹫低,但建造时间快50%,能较快回复实力。
四级兵:耗粮2(属性依次为伤害,物防,魔防) 剑士 : 13 11 10 合计34 40水晶, 120金,速度5 ,生命值 35,建造时间(秒)1400 飞马 : 9 8 8 合计25 40水晶, 100金,速度8(9),生命值 30,建造时间(秒)1200 吸血鬼: 10 9 9 合计28 40水晶, 144金,速度6 ,生命值 30,建造时间(秒)1000 评价: 人类的剑士 --不计算耗粮的话,可以代替狮鹫成为中期的主力。 精灵的飞马 --除了速度外,各能力数值平平。 亡灵的吸血鬼--看上去不比2个僵尸强多少,但30的生命值,能提高许多战斗中的存活率。
五级兵:耗粮2(属性依次为伤害,物防,魔防性) 牧师: 魔 15 5 6 合计:26 100水晶,160金,速度5 ,生命值25,建造时间(秒)1600 树精: 9 15 9 合计:33 50水晶, 140金,速度3(3) ,生命值55,建造时间(秒)1400 巫师: 魔 16 8 9 合计:33 100水晶,220金,速度7 ,生命值30,建造时间(秒)1200 评价: 人类的牧师--除了建造时间外,各种数值都不及2只狮鹫或者一个剑士。 精灵的树精--平均每粮7.5的物防,是三族中仅次于人类骑士的第2名,但是移动力最慢。 亡灵的巫师--在游戏说明里,说是有 “远程”优势的,如果真是有的话,那可不错,但真的有吗?
六级兵:耗粮2(属性依次为伤害,物防,魔防) 骑士 : 15 18 12 合计45, 60水晶,400金,速度7 ,生命值100,建造时间(秒)1800 独角兽 : 魔 18 12 13 合计43,120水晶,340金,速度7(8) ,生命值90 ,建造时间(秒)1600 黑骑士 : 19 15 14 合计48, 60水晶,480金,速度7 ,生命值120,建造时间(秒)1400 评价: 人类的骑士 --物防以耗粮计算,是三族中最高的,而且移动快速,是可靠的支援部队(骑士不是用来冲锋的吗?) 精灵的独角兽--以耗粮计算,能力比绿龙还要强,但因生命值的不足,会有较高的战损。 亡灵的黑骑士--是亡灵族整个游戏中的主力,各种数值都不比三族的七级兵种差,以耗粮计算,是仅次于精灵射手的第2名,加上防高和建造时间短,成为攻守俱优的精锐。
七级兵:耗粮3(属性依次为伤害,物防,魔防) 天使: 魔23 20 20 合计63,140水晶,1200金,速度12 ,生命值200,建造时间(秒)2000 绿龙: 魔21 18 18 合计59,140水晶,960金 ,速度10(12) ,生命值180,建造时间(秒)1600 骨龙: 魔20 15 15 合计50,140水晶,720金 ,速度9 ,生命值150,建造时间(秒)1600 评价: 人类的天使--是许多玩家选择人类的主要原因,三围虽然最高,但以耗粮及建造时间计,其实都不是最高,速度12和生命值200才是天使吸引人的魅力所在。 精灵的绿龙--其实绿龙如果以建造时间和用金的价格比计算,不会比人类的天使差,甚至… 亡灵的骨龙--很鸡肋的兵种,是亡灵最高魔攻和生命值的兵种,但有如此优秀的黑骑士(物攻)选择,相信大多数亡灵玩家都不会生产骨龙,除了当后期,所有人防御亡灵攻击时,可能都会习惯地以物理防守为主,那时罕有的一队骨龙军团,可能产生奇袭的效果。
投石车:耗粮6 三种族投石车数值相同:30 20 20 合计70 , 120木材,100 石头,100 水晶,400 金,速度3,生命值200,建造时间(秒)1600
优秀兵种推介: 人类: 狮鹫—以耗粮计算,拥有三族最高的魔防(11),和第三高的魔攻(8),在游戏后期,绝对是人类的魔防主力。 骑士—物防以耗粮计算(18/2),是三族中第一,物理攻击以耗粮计(15/2)是三种中第三,人类中最强,后期可以和天使,狮鹫配合使用。 天使—高速(12),高生命值(200),是三种中最强的兵种,特别是在游戏后期资源和金币是花不完的,天使成为陪伴英雄出外的守护者,是人类后期的荣耀,理所当然的攻击兵种。
精灵: 石怪—以耗粮计算三族中第1的魔防(10),加上价格便宜,作为炮灰是很不错的。 精灵射手—以耗粮计算三族中第1的物攻(11),但因为生命值很低,配合石怪和树精的话,可以作为廉价的守城部队。 树精—以耗粮计算三族中第2的物防(15/2),而且生命值高,用来配合精灵射手和石怪防守是可以考虑的。 独角兽—以耗粮计算三族中第1的魔攻(18/2),但因为速度和生命值的原因,与绿龙各有所长。 绿龙—加上精灵族特有的魔法喷泉效果后,速度和人类的天使一样,虽然各能力数值都比人类的天使低一点,但建造时间和用金都比天使少,所以某种意义上,绿龙不比天使差的。
亡灵: 骷髅—便宜,建造速度快,初期很有优势,但生命值和速度真是低得可怜。 鬼魂—以耗粮计算三族中第1的魔防(10),不错的魔攻(7),生产速度快,是亡灵的防守兵种。 黑骑士—亡灵族整个游戏中的主力,各种数值都不比三族的七级兵种差,以耗粮计算,是仅次于精灵射手的第2名(19/2),加上物防和魔防都高,建造时间短,成为攻守俱优的精锐。 骨龙—很鸡肋的兵种,是亡灵速度最高(9)和生命值(150)的兵种,但有如此优秀的黑骑士(物攻)选择,相信大多数亡灵玩家都不会生产骨龙。但速度是练英雄最关键的能力,而且当后期,所有人防御亡灵攻击时,可能都会习惯地以物理防守为主,那时罕有的一队骨龙军团,可能产生奇袭的效果。  |
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