游戏下载
 您的位置 >> 正文
EA与斯皮尔伯格联手发布《轰隆魔块》
来源:internet  编辑:哎呀  发布时间:2008-3-12 10:26:43
  在这款超级Wii游戏中投掷、抢夺,打出你天地 

  2008夏日必买的Wii游戏出现啦!EA Casual Entertainment品牌今日发布EA与导演兼制作人史蒂芬·斯皮尔伯格合作的首款大作《BOOM BLOX(暂译轰隆魔块)》。这款充满活力的游戏包含了超过300个场景,大量小游戏,以及超过30个精灵古怪的角色,而游戏内易于上手的编辑器则让玩家可以挥洒创造力,创造属于自己的人物。《BOOM BLOX》将于2008年5月出现在任天堂的Wii平台。 


斯皮尔伯格也是名游戏玩家 

  “我自己也是个游戏玩家,很希望可以制作一款能和我的孩子一起玩的游戏。”史蒂芬·斯皮尔伯格表示。“《BOOM BLOX》集合了很多有趣的挑战和十分酷的关卡,适合你和你的孩子一起游戏闯关。” 


轰隆魔块 

  《BOOM BLOX》提供了使用各种动作完成的互动项目,把Wii的操作带入一个全新的领域,无论是单人操作、合作完成还是多人比赛,都充满了创意与乐趣,适合孩子和整个家庭一起游戏。玩家将在游戏中探索游戏操作的本质——完美的切合了Wii的互动操作——使玩家从绞尽脑汁的游戏挑战中解放出来。玩家将可以和像Blox-laying小鸡、扔篮球的猴子这些有趣的角色进行互动,使提基、中世纪、边境、鬼蜮等主题场景更富个性魅力。除此之外,玩家还可以通过Create Mode,使用游戏过程中解锁的道具、障碍物以及角色来重新合成自己的场景。事实上,玩家可以在游戏中建造任何想要的东西。不仅如此,他们还可以和朋友分享自己的设计,甚至通过WiiConnect23™让其他玩家进入自己制作的全新关卡进行挑战。  


投掷与堆积 

  “我们在制作《BOOM BLOX》时,综合了几乎所有的游戏操作。”执行制作人Louis Castle这样解释道。“结合了超过300个场景,以实时模拟操作为基础,你游戏的难易度将完全取决于你的决定,真正适合所有人游戏享乐。” 


游戏的画面十分轻松 

  “这款游戏的制作灵感来源于我第一次接触Wii。”斯皮尔伯格补充道,“从游戏最初的形态到今天我们所看到的游戏,其中的变化都和Wii带给游戏带来的革命保持一致。《BOOM BLOX》的乐趣来自制造障碍和摧毁障碍,完全满足了所有年龄层玩家的先天需求。” 


无限的乐趣 

  由EALA游戏制作室制作,属于EA Casual Entertainment品牌,《BOOM BLOX》还未经过ESRB和PEGI的分级审核。登陆www.BOOMBLOX.ea.com,了解更多游戏信息。 

  《BOOM BLOX》的手机版本也在制作中,将在今春广泛上市。手机版本让革命性的《BOOM BLOX》的尽情投入、充满乐趣而史无前例的动作操作从手机上传递出去。玩家首次能在手机平台上创造、分享属于自己的场景,共同享受丰富的互动社区体验。登陆www.eamobile.com,了解更多手机版《BOOM BLOX》信息。 

  关于EA与史蒂芬·斯皮尔伯格的合作 

  2005年,EA与史蒂芬·斯皮尔伯格达成协议,将在接下去的数年中合作制作三款全新自主研发游戏。EA将拥有知识产权,研发所得的游戏将由EA发行,并发行到全球。斯皮尔伯格在EALA游戏制作室的Playa Vista与EA的研发团队进行直接合作,让他标志性的风格贯彻在故事脚本、原画、设计以及视觉效果各个层面,来制作这款独特的游戏。 

  关于美国艺电 

  美国艺电(EA),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982 年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。Electronic Arts旗下拥有EA Sports™、EA™、EA SPORTS BIG™及POGO™ 四大品牌。于2007年财政年度, EA收入为30.9亿美元,并且拥有24项产品的全球销售量分别超过百万套。请登陆www.ea.com.cn浏览EA主页。如欲获取更多产品信息及此新闻稿全文,请浏览www.ea.com.cn。 

   相关链接:
 
网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明阳光在线同意其观点或证实其描述.
简短内容
发表人
时间
内容 作者笔名 发表时间